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灵敏度 生成器

01 · 个人习惯
02 · 悬停测试
03 · 追踪测试
04 · 甩枪测试
05 · 微调测试
06 · 灵敏度结果
个人 习惯 设置
根据你的实际使用习惯填写,结果会更准确
所有选项都会影响最终灵敏度计算。
如果不确定某项,保持默认即可。
鼠标 DPI
鼠标垫尺寸
主要持鼠方式
手掌大小(虎口到中指尖)
主要武器类型
经验值和"偏好感觉"两项已移除——它们对最终数值的影响很小,容易造成"为了填而填"的假精确感。
灵敏度的核心判断依据来自后面四项实测数据,不是主观描述。
悬停 精度 测试
将准星悬停在目标上触发命中 · 无需点击 · 共15个目标
目标会随机出现,移动准星覆盖圆心即触发。
测试你的瞄准精度反应速度,用于判断合适的灵敏度区间。
HITS0
TIME15
AVG TIME

准备好了吗?

将准星移动到目标上即可命中,无需点击。
15秒内尽量命中更多目标。

✓ 测试完成

追踪 稳定性 测试
跟随移动目标 · 保持准星贴合目标 · 持续15秒
目标会在场地内移动,尽量让你的准星持续覆盖目标。
测试你的手腕稳定性,用于调整追踪相关的灵敏度。
覆盖率0%
TIME15
稳定性

追踪测试

黄色圆圈会在区域内移动,让你的准星尽量覆盖它的中心点。
测试持续15秒。

✓ 追踪完成

甩枪 Flick 测试
目标随机瞬时出现在场地各处 · 测试大幅度转向的甩枪精度
目标会在场地内随机位置瞬间出现(包括边缘和对角),需要大幅度甩动鼠标去命中。
这项测试直接决定灵敏度上限:甩枪容易脱靶说明当前灵敏度偏高,甩不到位说明偏低。
HITS0
TIME15
首次修正距离

甩枪测试

目标会突然在随机位置出现,尽快甩动鼠标覆盖它。
15秒内完成尽量多次甩枪。

✓ 甩枪测试完成

微调 精度 测试
小幅度目标密集出现 · 测试近距离精确校准能力
目标会在准星附近很小的范围内出现,需要做小幅度精细调整而不是大幅移动。
这项测试反映灵敏度下限:如果连小范围目标都要移动很远才能碰到,说明灵敏度可能偏低导致微操困难。
HITS0
TIME15
平均耗时

微调测试

目标会在准星附近小范围内出现,做小幅度精确移动去命中。
15秒内尽量命中更多。

✓ 微调测试完成

你的 专属 灵敏度
基于测试结果 + 个人习惯综合计算
VALORANT 游戏内灵敏度
0.30
均衡型
DPI
800
eDPI (有效灵敏度)
240
360° 移动距离
42.3 cm
适用分辨率
1920×1080
测试分析
如何在游戏中使用
设置路径:设置 → 通用 → 鼠标 → 灵敏度
输入数值:0.30
ADS 灵敏度:建议保持 1.0(相对比例)
适应期:至少打 3-5 局后再评价感受,前期会不适应是正常的